剑侠世界起源剑武当怎么样?是不是有很多小伙伴在进行门派选择的时候,毫不犹豫的选择了武当,但是武当却有两个分支,这两个分支却又让大家有所犹豫,是选择剑武当呢,还是选择气武当呢,本文将着重对剑武当详细做个解析,希望大家看完之后对于职业选择能起到一定参考作用。
武当这个门派属于土系职业,对于剑术方面主外功,比较擅长对战单人,攻击距离不是非常优越,但是拥有优秀的爆发能力,技能释放经常是一击必杀的。人剑合一是剑武当的主动技,能够对普通攻击强化,可以对群体攻击,同时拥有让对手眩晕的效果。
两仪减法的主动可以在限定之间之内将人剑合一触发;剑飞惊天的主动有持续造成伤害的效果,命中对手的话还可以将技能的伤害增加;流星赶月的主动拥有控制能力的同时还可以解除控制。
一系列的主动技能都比较实用,太一真气的被动效果是提升内功,并且将闪避效果提升;迷踪幻影可以对远距离造成的攻击进行闪避,而且这个属性传递给队友也可使用;剑武当的剑法主要就是将攻击力,闪避效果,以及生命值等等都进行综合的提升。
对于剑武当的种种技能,大家可以根据实时的战斗需求来选择技能的加点,毕竟参战的模式不同,那么对属性方面的需求也是不一样的,比如需要注重伤害,或者需要注重防御,大家需要灵活一点,技能加点更加随机应变。
关于剑侠世界起源剑武当怎么样,大致内容就是文中叙述的这些了,技能加点对角色属性有影响,但是剑武当的同伴选择也是比较重要的一个方面,所以如果是团队作战的情况下,队友的挑选上朋友们也需要慎重一点。